足不出户 走遍全世界
当前位置: 主页 > 未解之谜 > 世界之谜
更新时间:2026-08-26   来源:互联网   编辑:戏杜乙  点击数: 7784次  

反击

《Resonance: A Plague Tale Legacy》——充满动作元素与……米诺陶洛斯的新篇章? | Xbox 官方播客_我的网站

家族诞生

A |     在本期官方 Xbox 播客中,我们邀请到了即将推出的《Resonance: A Plague Tale Legacy》背后的开发团队。

B |     AI摘要      中宣部“活力中国调研行”采访团赴泉州调研,多家媒体聚焦城市建设、文旅经济与民生服务。洛阳桥、惠安女、古城文旅等展现泉州发展活力,推动“网红流量”变“长红留量”。我们将深入探讨游戏的背景、故事、战斗系统,以及开发团队是如何在保持《A Plague Tale》系列独特韵味的同时,以全新的方式呈现这款作品。

C | 访谈记录JEFF RUBENSTEIN: 大家好,欢迎收听官方 Xbox 播客。         连日来,中宣部“活力中国调研行”主题采访团走进泉州开展实地调研采访。我是 Jeff,今天带来一款自从在 2025 年 Xbox 游戏展示会上惊喜亮相后就一直备受关注的游戏更新——《Resonance: A Plague Tale Legacy》。这款游戏通过将时间线前移,彻底重塑了该系列。

D | 它减少了潜行成分,增加了大量动作元素,而且至少在我目前游玩的部分里,连一只老鼠的影子都看不见。

E | 它将于 8 月 27 日正式登陆 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。人民日报、、中央广播电视总台、光明日报、经济日报等中央主要媒体及多家省市媒体,以全媒体形式密集刊播报道,生动展现泉州近年来在城市建设、文旅经济、民生服务等领域的蓬勃活力。

F |     宋元时期的“海上高速公路”,如今正焕发时代新姿。人民日报客户端、求是网等媒体将镜头对准洛阳桥。当年,德化白瓷、安溪铁观音、闽南绸缎从桥下扬帆南洋;如今,桥南古街红砖古厝、骑楼、番仔楼相映成趣,木偶戏台上提线木偶牵丝运笔“秀”书法,千年古韵与今日烟火悠然相遇。今天,我们将展示游戏开篇约一小时的大量实机画面。    工业遗产的活化利用令人瞩目。为了避免剧透,我展示的都是我亲自录制的实机内容。客户端、光明日报等报道聚焦惠安县崇武镇橘若古渡码头园区保留33亩闲置码头的原有风貌,融入艺术展馆、码头T台等业态,把“看海”变成集吃、住、游、玩、文化体验于一体的滨海“微度假”,成为文旅消费新地标。    “黄斗笠、花头巾、短上衣、宽黑裤”——人民日报客户端《惠安女的“花样”年华》、中国青年报《海风吹不散的“花头巾”》等报道,将笔触伸向崇武大岞村:夕阳染红礁石,几位当地阿嬷弯腰演示补网,湖蓝衣角随海风扬起,宛如从老照片里走出的渔家群像。

G | 是的,我大部分时间都能成功格挡。为了深入了解这款游戏的后续内容,我很高兴邀请到了来自法国波尔多 Asobo Studio 的首席制作人 Eric Chort。欢迎你,Eric。昔日,惠安女扎紧头巾是为抵御风沙、撑起劳作,一万多名惠安女更以“万女锁蛟龙”的壮举成为惠女水库建设主力,铸就了艰苦奋斗、无私奉献、拼搏创业的“惠女精神”。

H | 如今,传统民俗与存量资产的双重“活化”,正在这片海岸线上催生独具辨识度的文旅消费新活力。ERIC CHORT: 谢谢,非常感谢。JEFF RUBENSTEIN: 感谢你在一天工作结束之际加入我们。

I |     文旅热度居高不下,如何将“网红流量”转化为“长红留量”?25日,央视《朝闻天下》讲述了泉州的破题之道:泉州旅游协会主动终止全部原“泉州伴手礼”商标授权并重新申报认证,还将推出城市文创IP“泉州礼物”,让游客“所买皆精品”;针对爆火的蟳埔簪花围,当地出台全国首个非遗习俗团体标准《蟳埔女习俗“簪花围”服务规范》,实现明码标价、持证经营;古城核心区通过业态“准入”“准出”清单,鼓励老字号和非遗技艺入驻,夜晚更有30支民间文艺队伍街头快闪。让我们直接切入正题,因为要聊的内容很多。

J | 在 2022 年的《瘟疫传说:安魂曲》中,Sophia 作为配角登场,她帮助 Amicia 和 Hugo 航行到了那个出现在 Hugo 梦中的岛屿。那里发生了很多疯狂的事情,而她成功在那个故事中幸存了下来,这绝非易事。2026年上半年,泉州古城接待游客531.67万人次,同比上涨8.7%,一套覆盖文旅全链条的品质“护城河”正在成形。团队是什么时候决定要讲述更多关于她的故事的?ERIC CHORT: 当我们完成《瘟疫传说:安魂曲》时,团队感到非常疲惫,因为那不仅对玩家而言是一段充满情感的旅程,对我们团队来说也是如此。    《新华每日电讯》刊发《幼有善育 泉州探索托育服务新模式》,光明日报、经济日报、中国青年报、中国新闻网等相继推出相关报道,聚焦泉州作为全国首批普惠托育服务发展示范城市的探索:搭建“政校行企”协同平台,为行业提供科学托育服务标准和高质量从业人员培训,化解家长“不敢托”的顾虑;通过运营补助、场地支持等配套政策降低机构成本、引导降低收费,破解市民“托不起”的难题;“医育结合”从个别试点走向全面制度化,构建起覆盖全市的健康守护网。

K | 我们围绕 Hugo 和 Amicia 创作了七八年,这个故事的创作过程非常艰辛且充满情感。“泉享托”品牌正让更多家庭享受到方便可及、普惠优质、安全放心的托育服务。所以项目结束时,我们觉得这是一个告一段落的篇章,但我们依然热爱这个系列。(泉州晚报社融媒体记者 宋尧)。

L | 问题在于,如何在没有 Hugo 和 Amicia 的情况下继续制作《A Plague Tale》游戏?同时,我们作为工作室也想挑战自己,明确下一款游戏的玩法方向。我们想要更具动态感,想要加入战斗。所以我们思考:是沿用现有角色,还是创造一个新角色?当我们想到要保留《A Plague Tale》的内核,但又要增加动态感和战斗时,Sophia 就成了不二之选。基于我们在《瘟疫传说:安魂曲》中为她设定的背景,这个选择非常顺理成章。JEFF RUBENSTEIN: 让我们回到游戏的首次亮相,也就是 2025 年的 Xbox 游戏展示会。当时预告片中的一些意象非常引人注目:米诺陶洛斯(Minotaur)、迷宫——迷宫就出现在游戏 Logo 中,还有那根发光的绳子。对于那些不熟悉希腊神话的人来说,著名的米诺陶洛斯就住在迷宫中心,人们会被送进去作为祭品,最终忒修斯(Theseus)在阿里阿德涅(Ariadne)和她的金线帮助下杀死了它。

M | 首先,你们切入希腊神话的时机非常好。这类神话最吸引我的一点在于,这些地点是真实存在的,比如我现在就可以去克里特岛。你们是否在利用这种真实感?因为《Resonance: A Plague Tale Legacy》的故事发生在 14 世纪,这距离传说中的米诺陶洛斯时代已经过去很久了。ERIC CHORT: 首先,我们并没有刻意去蹭电影热度。

N | 我们团队对希腊神话的热爱是发自内心的,就像许多人通过《战神:诸神黄昏》等作品感受到的一样。

o | 对于《A Plague Tale》,我们以 15 世纪发生在法国的黑死病为基础,然后融入了我们自己的传说。这次我们使用了希腊神话,因为它更具奇幻色彩,而且正如你所说,希腊境内确实保留着可以实地参观的历史遗迹。我们将真实的历史遗迹作为基础,然后通过我们的设定进行重构,将罗马、埃及以及当时期所有可考的历史元素结合起来,构建出一个既有现实质感又充满神话色彩的独特宇宙。JEFF RUBENSTEIN: 在开发过程中,团队是否有过一些想做但当时受限于游戏类型而无法实现的想法,现在终于在《Resonance: A Plague Tale Legacy》中得以实现?ERIC CHORT: 是的,战斗系统就是最好的答案。我们在制作《瘟疫传说:无罪》时很幸运能接着做《瘟疫传说:安魂曲》,后者确实是我们当时想做的游戏,但在开发《瘟疫传说:无罪》时我们没有时间和能力实现一切。在《瘟疫传说:安魂曲》中,我们在老鼠机制、潜行、故事、情感和画面上都达到了预期,但我们依然在想:动作表现还能更多吗?Amicia 并不是那种适合挥舞长剑进行近战的角色。所以《Resonance: A Plague Tale Legacy》确实是一个引入近战系统的绝佳机会。JEFF RUBENSTEIN: 让我们谈谈动作设计。我已经游玩了前几个章节,游戏确实毫不避讳动作场面,这与系列前作形成了鲜明对比。Amicia 总是倾向于避免战斗,而 Sophia 则风格直率,双刃在手。请谈谈你们构建的战斗系统,从基础到进阶的层面。

p | ERIC CHORT: 我们首先追求的是“反应灵敏”。无论闪避还是攻击,操作手感必须平滑顺畅。其次是“敏捷”。Sophia 需要快速移动,因为她将面对大量敌人。这种“以一敌众”的感觉对我们非常有吸引力。为了增加挑战性,我们设定为“高伤害”模式:你可以很快杀死敌人,但自己也非常脆弱。为了平衡这一点,我们加入了抓钩、投掷瓶子、匕首等元素,让战斗更具策略性和致命性。这是我们第一次制作动作战斗游戏,我们参考了很多开发者的经验,也研究了《Ghost of Tsushima导演剪辑版》等优秀作品,最终将其适配到我们的角色身上。JEFF RUBENSTEIN: 游戏中的风险与回报机制非常有趣。你只有三格生命值,但这反而促使玩家更加激进,因为每次击杀敌人都能回复生命。

q | 这种设计与市面上其他格挡类动作游戏截然不同。

r | 能否聊聊技能树的设计?ERIC CHORT: 是的,这正是为了鼓励玩家不要只是一味地格挡。虽然你可以一直防御,但为了体现我们想要的敏捷与动态感,通过击杀来回复生命是一个快速成型的构思。在测试过程中,我们不断迭代,最终发现这种机制能极大地改变战斗节奏。多亏了大量的实机测试以及我们的发行商 Focus Entertainment 的支持,我们才找到了现在的平衡点。

s | JEFF RUBENSTEIN: 最后一个问题关于标题。在通关前作后,标题含义显而易见。那么《Resonance》呢?这个词既代表“共鸣”,也与声音有关,团队是先想到了哪一层含义?ERIC CHORT: 这个名字在开发后期才定下来。当时我们脑海中已经有了这两种含义,当这个名字提出来时,我们觉得它完美契合。它不仅代表情感上的共鸣,而且在岛屿的黑暗深处,声音的共鸣机制也确实非常重要。JEFF RUBENSTEIN: 好的,Eric,今天非常感谢你的分享。最后还有什么想对玩家说的吗?ERIC CHORT: 希望大家能享受这款游戏。对于我们来说,这是《A Plague Tale》系列之后的一次新旅程,我们很高兴能制作一款带有动作战斗的游戏。虽然它不再是讲述姐弟情深的故事,但 Sophia 有很多故事要讲,希望大家会喜欢。JEFF RUBENSTEIN: 再次感谢你的加入。

t | 各位,《Resonance: A Plague Tale Legacy》将于 8 月 27 日登陆 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。本期官方 Xbox 播客到此结束,我们下期再见。

Current article:http://w8l6q.zangjiwuqihuncongcherua.cyou/xu5b6/vtefc.html

Published on:01:47:11


关于奇站|联系我们|网站地图|网站地图|征稿启事|意见反馈|免责声明|法律声明|版权声明|不良信息举报

Copyright @ 2020-2099 反击网站版权所有